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第659章(第3 / 5页)

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“还有,我只是说输出是比任何魔法师高,但不一定所有单法都能赢普通魔法师玩家。”

镜子惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧头问绯七。“如果一直不出暴击,是不是他们也没什么厉害的。”

这次换断刃灰熊给她头顶一敲。

“你这想法不对。单法就算不出暴击,他们自身也依旧是一个高伤害的魔法师。而且,这两人的水平,就算一场不出暴击,输出伤害都比很多魔法师跟单法高。”

“你要记住,我说的只是单法的一个职业的概念。职业因玩家而异,而不是玩家因职业而异。为什么玩家说两人旗鼓相当,不是源于两人都是单法,而是基于对他们的技术评判。”

单法的暴击最高提至百分之五。

跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。

如果无法打断暴击会持续存在。

打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不出技能三秒,暴击状态消失。

对于单法,一旦触发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次触发暴击的几率也会降低。

单法的连贯技有“冒头”一说。

冒头为引。

即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。

并不是一开始打出一连串的连贯技,暴击几率就会提高,伤害就有加成。

所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打出连贯技。因为“冒头”会出现在任何技能下,而一旦出现,就必须连贯使用技能。

在伴随着提高高伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各种技巧,让单法过于铤而走险。

一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法触发状态。连贯技连续使用也会对mp值造成一种负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何种程度,什么时候该进行补充mp,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。

因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用mp。

“那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”

“这就得看对手的程度了。”

之后,暴击值是稳定的。

盗贼的的暴击是累积点数之后,再使用一个终结技进行终结,此时暴击会随机提高。一旦用了终极技后,盗贼下次再打出的伤害,就只是普通伤害,不具备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。

而单法。

一但出现暴击,一串连贯技使用后,下次打出的攻击依旧有这个状态。

那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。

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