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第1163章 白热化(第4 / 6页)

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系统默认的攻击,并不是玩家在游戏里都能做的规范。这种基础攻击也有致命伤害和普通伤害一说。

对于近战类职业,他们的踢击,具有一定打断效果和负面效果。但是不像盗贼那般,是百分之百触发。

有时候踢击或许单单只是为了吓对手拉开距离,停止攻击。

如果这五分钟,蓝值还有半数之多,那么意味着两人在这期间,很多时候都在打基础攻击。

众人不禁沉默了。

往往他们更容易惊叹于技能特效的炫酷,可是那些技能也的确华而不实。玩家们从来不知道,基础攻击可以打出这么精彩的对战。

甚至整个过程,他们都觉得两人全是在打技能。

于是当看见蓝值时,更多是不可置信。等反应过来,心中的震惊还是久久不能平复。

第二,有足够的走位技巧支撑自己不用技能躲避他人攻击。

玩家倘若连走位技巧都没有,谈何控蓝。有什么的控蓝不单单只是表面意思,就是控制蓝值不用出。

可不用出怎么打出伤害量?一直不出技能难道就能赢么?

所谓控蓝,真正意义上,是走位+基础攻击。当玩家感到蓝值不足以打出自己理想方案时就会控蓝。

通过基础攻击扰乱敌人,然后走位避开他人攻击。这种情况下,一般不耗蓝值。

我是星光静静坐在边缘观望着比赛。盛世里,基础攻击包括了,各职业的普通攻击。比如,魔法师的魔法球,弓箭手的箭击,盗贼的背刺,机械师的射击。这些普通攻击消耗的蓝值不高于30点,其伤害,是基于攻击的百分之七十三。

除此之外,是系统默认的攻击。例如,踢击【侧踢,正面踢】,拳击,肘击等等。这些技能,是机械师,盗贼,战士这类可近战职业的基础攻击。

其他职业,因为不能近战所以这些动作下,他们只有侧翻,前扑这些短距离移位保命动作。

他们控蓝,就只能走位加移位技,适当善用护盾技能等,也能做到无限蓝。但这种玩家太少。

对玩家意识要求太高。

就算是机械师一颗子弹几点蓝值,只要稍加控制不超过属性回复点数总量的百分之五,蓝值也能慢慢恢复到理想状态。

第三,有足够的意识预判他人攻击。

走位避开的前提是预判。

做不到这点,控蓝基本不可能。

两人这激烈交战里,玩家们沉浸在其快节奏打法下,一时竟没有察觉他们蓝值是如何掌控的。

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