第四章 两个奖励(第2 / 3页)
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魔攻:智25×2~3=50~75
移动速度:敏12/100+1=1m/s(四舍五入)
闪避:敏12/1000×100%=0。12%(这是站着不动时的几率)
命中:100%(按现实)
攻击速度:普通状态:极快;极限状态:系统无法预测(按现实)
敏捷:12
智力:25(所有人的基本属性总值都不会为0,但某项为0是有可能的)
特殊属性:
幸运:10
天赋:10
反应:五颗星(按现实,最高五颗星)
专注:五颗星(按现实)
元素抗性:金、木、水、火、土、风、雷、光、暗、空间、时间抗性:0%(若某元素抗性为10%,则代表关于此元素的技能对其所造成的伤害—10%)
宠物:无
公会:无
属性点:0。
生命:体20×10+初始100(每人都有,不然体力为0的人不用活了)=300
魔力:智25×10+100=350
防御:体20×2。5=50(四舍五入)
物攻:力20×2~3=40(最小攻击)~60(最大攻击)