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第23章 正式版发布(第2 / 3页)

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“刚来,主播怎么脸是红色的?”

念完一句弹幕后,镜头前的郭莫面无表情道:“理解一下,小主播买不起好设备,这是从废品站淘来的摄像头。”

“哈哈哈!”

前作口碑很好,也为《寄人篱下模拟器》积攒了很多潜在玩家。

正式版一旦发布,肯定会转化一大批前作粉丝,这就跟网文成名作者开新书,大批老书粉听说后跑来支持一样。

而且这一次,具备一定财力的陈霸还准备在《寄人篱下模拟器》发售的时候,花钱做一做推广。

推广效果不好估算。

但可以肯定的是,新游戏发售有推广肯定比没推广强,起步肯定不会像前作那么艰难。

“没必要太过关注这个,咱们的重心还是放在《寄人篱下模拟器》上,这才是今后几个月的营收大头。”

陈霸摇了摇头:“定价25块的《寄人篱下模拟器》正式版每卖出一份,那就相当于三份打折后的《寒窗苦读模拟器》。”

价格差了近三倍!

这也就意味着,寄人篱下模拟器随便卖出几千份,给天霸工作室创造的收益就能碾压“五折促销”的寒窗苦读模拟器。

几千份还是不难的。

……

10月4日,周六。

天霸工作室在官方社区、粉丝群及微博等平台,发布了关于新游戏《寄人篱下模拟器》正式版上线的公告。

与此同时,那些原处于抢先体验阶段的玩家,也都收到了“正式版更新”推送消息。

早就听说过这款游戏,一直在等正式版发售的郭莫,正在跟直播间的粉丝们闲聊。

毕竟有前作打下的粉丝基础,以及更好的游戏画质与更出色的游戏性,肯定比前作卖得更火。

寒窗苦读整个生命周期,销量应该在30-40万份左右,比预计高了不少。

按照陈霸和杨栋的估算,寄人篱下模拟器凭借更出色的完成品质,正式版发售十五天内,累积销量或许就能冲破10万份。

这不是膨胀自大。

而是他们结合游戏品质、玩家反馈与市场调研后,所得出的合理推测。

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