327.第323章 一部动画扯出来麻烦事!(第2 / 7页)
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靠着画师自己逐帧去设计,最后出来的动作必然是扭曲不自然不真实的。
所以动作捕捉是必须要有的,而且还要全力发展这个技术!
国内还没摸门槛呢。
陈时平和杨师傅这次过来就是想了解一下研究室的情况。
陈时平打算去英国重金请动作捕捉系统的公司来辅助。
不然的话,就只能用老办法来做了,让演员一点点演出来,画师跟着一点点转描出来。
这是一个非常大的工作量,做长片动画电影不可能靠画师在工作室里门一关闷头画。
陈时平哈哈一笑说道:“伱回头研究研究,做个成品给我看看。”
“没问题!”特效师满口答应。
研究室里有专门的影棚给他们做拍摄素材和实验的,也不用陈时平专门去拍素材给他们。
聊了几句后,陈时平就和杨师傅开始商量怎么制作冰雪奇缘。
科技在发展,他们不可能去靠着纯手工画画来制作一部长篇动画。
动画电影的质量和动画片的质量是不一样的。
动画电影是逐帧的做,动画片是只做关键帧,做出来的效果完全不一样。
纯手工和半机械加工的区别吧。
后者肯定更加简单,但是匠心不足灵气不足也不够自然。
动画电影的画面动态必须要足够真实自然。
大闹天宫当年没条件才靠着全手工完成的,现在技术在这呢,肯定要靠电脑技术了。
必须要与时俱进才可以!
使用电脑来制作动画,是主流也是必然的发展趋势,他们不能背道而驰。
只不过不去做3d动画而已。
但是现在世界动画电影发展的飞快,动态捕捉技术都比较成熟了。